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2026, le point sur mes projets

 

Quelques mots en cette fin de début d’année (je me comprends) pour faire le point sur mes projets en cours, plus nombreux que mon silence récent sur ce site ne pourrait le laisser croire.

En parallèle de mon planning de traductions, je travaille actuellement à un nouveau projet de livre, qui relèvera une nouvelle fois de la non-fiction. Je ne souhaite pas en révéler le sujet avant que la rédaction n’ait bien avancé ; je peux simplement vous dire que le projet touche à un thème qui me passionne et qu’il nécessite plus de documentation que Nous qui n’existons pas et L’Année suspendue. Je suis actuellement plongée dans cette phase de recherches qui devrait demander plus de temps que l’écriture proprement dite. J’en parlerai plus en détail quand le projet sera plus avancé.

Côté traductions, un nouveau projet se prépare chez Dystopia autour de Lisa Tuttle, dont j’ai eu la joie de concevoir et traduire le recueil Ainsi naissent les fantômes en 2011. Xavier Vernet de Dystopia, Nathalie Serval qui fut la première traductrice de Lisa et moi-même travaillons à donner forme à ce projet qui se précise de plus en plus. Là encore, je ne peux pas entrer dans les détails, mais de belles choses se préparent.

Le 6 mars, le 1er mai et le 3 juillet, vous pourrez me retrouver au cabaret féministe Victor Victoria, avec les trois fondatrices de la troupe (Madame, Robi, La Bellini) et leurs invitées. J’y travaille comme DJ (musique avant le spectacle, dancefloor après 23h) et je m’y produis aussi avec mon personnage de super-héroïne autiste, Miss Neuro-pas-typique, pour un sketch à chacune de ces soirées. Je ne peux que vous encourager à venir découvrir la joyeuse troupe de ViVi au Truc du Père-Lachaise, une aventure passionnante qui ne cesse de nous surprendre nous-mêmes. J’adore chaque minute passée au sein de cette troupe inventive et géniale. Lien vers la billetterie.

Photo Olivier Amato

Et comme la vie serait ennuyeuse sans jongler entre les projets créatifs, je m’amuse à mes heures perdues avec le logiciel Adventure Game Studio qui permet de concevoir des jeux du type « point and click ». Un genre qui a connu ses heures de gloire dans les années 90 avec les studios LucasArts (Monkey Island, Day of the Tentacle) et Sierra (Gabriel Knight, Fantasmagoria) mais qui continue à produire des merveilles, comme le superbe Old Skies l’an dernier, justement programmé avec ce logiciel. Je bidouille depuis six mois un petit projet dont je ne sais pas si j’arriverai à le faire vraiment fonctionner, mais c’est passionnant en soi d’essayer. Si ça prend réellement forme un jour, je vous en reparlerai ici ; en attendant, je m’amuse comme une petite folle à dessiner des décors en pixel art et à y animer des personnages.

À bientôt ici et là pour de nouvelles aventures !